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Tigre blanco

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:33
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Los tigres blancos son especímenes individuales del tigre ordinario (Panthera tigris) con una condición genética que casi elimina el pigmento en la piel normalmente naranja, aunque las rayas negras no se ven afectadas. Esto ocurre cuando un tigre hereda dos copias del gen recesivo para la coloración pálida: nariz rosa, ojos color azul hielo, y piel de color blanca a crema con rayas negras, grises o de color chocolate (Existe otra condición genética que también produce rayas pálidas; los tigres de este tipo son llamados «blancanieves»).

Los tigres blancos no constituyen una subespecie separada y son fértiles con los tigres naranjas, aunque todas las crías resultantes serán heterocigotos por el gen recesivo, y su piel será naranja. La única excepción sería si el progenitor naranja fuese también un tigre heterocigoto con gen recesivo para coloración pálida, lo que le daría un 50% de posibilidades de ser doblemente recesivo para blanco o heterocigoto para naranja.

Comparado con los tigres naranja sin el gen blanco, los tigres blancos tienden a ser más grandes tanto en el nacimiento como en su máximo tamaño de adulto. Esto puede haberles dado una ventaja a pesar de su coloración inusual. Los tigres naranjas heterocigotos tienden también a ser más grandes que otros tigres. En 1960, Kailash Sankhala (director del zoológico de Nueva Delhi) sugirió que «una de las funciones del gen blanco puede haber sido mantener el gen de tamaño en la población, en caso de que se necesitara».

Los tigres de rayas negras son frecuentes en la subespecie del tigre de Bengala (Panthera tigris tigris o P. t. bengalensis), en los tigres siberianos (Panthera tigris altaica), y hay datos históricos de aparición en varias subespecies más. El pelaje blanco se asocia mucho con el del tigre de Bengala, o el de la subespecie de la India. Actualmente, varios cientos de tigres blancos están en cautiverio alrededor del mundo, con 100 de ellos en India, y su cantidad está en aumento. La población actual incluye ambos los bengala puros y los híbridos de bengala-siberiano, pero es incierto si el gen recesivo del blanco vino sólo de los bengalas, o de los siberianos.

La coloración inusual de los tigres blancos les ha hecho populares en los zoológicos y en espectáculos de animales exóticos. Los magos Siegfried y Roy son famosos por haber criado y entrenado tigres blancos para sus números, refiriéndose a ellos como «tigres blancos de realeza», tal vez por la asociación del tigre blanco con el majarás de Rewa (en India).

Es un mito que los tigres blancos no prosperan en la vida salvaje, donde pequeños grupos se han criado blancos por generaciones. India alguna vez planeó en devolverlos a su medio ambiente. A. A. Dunbar Brander escribió en Animales salvajes en India Central (de 1923):

Los tigres blancos aparecen ocasionalmente. Hay crianza regular de estos animales en la vecindad de Amarkantak, en el empalme del estado de Rewa y de los distritos de Mandla y Bilaspur. Cuando estuve por última vez en Mandla en 1919, había una tigresa y dos o tres cachorros. En 1915 se capturó a un macho en el estado de Rewa y fue mantenido en confinamiento. Una descripción excelente de este animal por Mr. Scott de la policía india fue publicada en el vol. 27, núm. 47, de la Revista de Historia natural de la Sociedad de Bombay.

 

Sin embargo, la mayoría de los tigres blancos son actualmente criados en cautiverio, mediante endogamia, para asegurar la presencia del gen recesivo. Tal endogamia puede ocasionalmente conducir a defectos de nacimiento.

Bebe mamut

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:22
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Un grupo de científicos rusos ha obtenido las imágenes más precisas obtenidas hasta el momento del interior de un animal prehistórico gracias al escáner realizado a una cría de mamut de unos cuatro meses encontrada intacta el año pasado en el Ártico ruso y que ha recibido el nombre de Liuba, el de la mujer del cazador que encontró al bebé-mamut.

El bebé-mamut 'Liuba' en un laboratorio ruso

El cuerpo del animal fue devuelto a Rusia en febrero pasado tras ser estudiado en Japón, donde se tomaron las imágenes.

"Pudimos ver por primera vez cómo están situados los órganos internos en un mamut. Esto es muy importante desde un punto de vista científico", ha señalado Alexei Tikhonov, subdirector del Instituto de la Academia rusa de Ciencia, quien ha dirigido el proyecto. "Sus órganos internos estaban bien preservados, el corazón todavía conservaba los ventrículos y las aurículas, el hígado estaba en buenas condiciones y todavía se podían observar las venas", ha explicado.

El descubrimiento de Liuba es muy importante desde el punto de vista científico porque se trata de la cría de mamut mejor conservada, gracias al hielo, de todas las halladas hasta ahora en todo el mundo.

Nota: se dice que este mamut sera tomado como mustra para realizar un clon de este animal pero creo que estos cinetificos no piensan en las consecuencias que podria causar esto un mamut es un animal muy agresivo y giganteco seria genial ver uno tamaño ral vivo pero tambian causaria mucho daño eso pienso yo no se que opinen usteds yo si quisiera ver uno al igual que todos los animales gigantes que existen pero tendria un poco de miedo esocreo o seria adrenalina sepa que sera pero aver que pasa

Aqui esta la prueva de lo que se ara con el bebe mamut

La utopía científica que narraba Jurassic Park puede convertirse en realidad. Los científicos dicen que el hallazgo del bebé mamut se trata de uno de los más importantes de la paleontología, tanto que pretenden extraer su ADN e intentar recuperar la especie.

image

Los restos del animal prehistórico fueron encontrados a comienzos de mes por un pastor de renos en un recodo del Yuribe, un río que permanece congelado de octubre a junio. El pequeño mamut mide 1,7 metros de alto y tres metros de largo, y su estado de conservación es asombroso.

El pequeño mamut mide 1,7 metros de alto y tres metros de largo, pesa cerca de 400 kilogramos, y tiene intacto un ojo y parte de la trompa, según informó Natalia Fiodorova, subdirectora del Museo de Historia Natural de la ciudad de Salejar, a donde llegó el hallazgo paleontológico.

Aunque ha perdido casi toda la cola, tiene intactos los ojos, la trompa y la piel. De ahí piensan los científicos extraer su ADN. Luego intentarán lo que parece casi un milagro: revivir una especie que se extinguió hace miles de años. Para ello será necesario experimentar con células de elefante, su descendiente más directo.

Nat Geo te lleva al pasado del bebé mamut

Medusas gigantes

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:08
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 La presencia masiva de medusas nomura, o echizen kurage, -como llaman en Japón a este animal, que puede llegar a medir dos metros y pesar 220 kilos- en aguas niponas se ha convertido en una auténtica pesadilla para buceadores y pescadores. Estas grandes medusas destrozan las redes y provocan la muerte de miles de peces con el veneno de sus tentáculos.

Todavía no existe una razón científica general que sirva para explicar la llegada de las nomura al mar de Japón, cuyas aguas no son su hábitat natural. La mayoría de expertos apunta a China como principal responsable. Las echizen kurage se originan en la costa china del mar Amarillo, al sur de Japón.

medusa gigante

La teoría científica más extendida cree que la polución, vinculada al desarrollo industrial de la costa china, ha propiciado un entorno natural favorable para la procreación de las medusas. Los puertos comerciales proveen de más estructuras para que las larvas puedan engancharse y alimentarse de plancton.

medusa gigante

La contaminación por culpa de las granjas y procesamientos de residuos ineficientes favorece la aparición de un plancton mucho más nutritivo para las larvas, explican los especialistas. Este problema se ha acentuado especialmente en la desembocadura del río Yangtzé, origen de la mayoría de medusas gigantes que acaban luego en Japón.

medusas gigantes

Otras teorías científicas defienden que la pesca masiva en las costas chinas ha reducido el número de depredadores naturales de la medusa, como el pez luna o la tortuga. La sobrepesca también reduce el número de peces que se alimentan de plancton y éste se queda a disposición de las medusas gigantes. Otra posibilidad que apuntan los expertos es que el calentamiento global del planeta y el aumento de la temperatura del agua del mar favorecen la reproducción de la especie.

La medusa es un ingrediente muy preciado en la cocina china y pronto podría empezar a serlo también en la japonesa. Para compensar las pérdidas en la industria pesquera, el Gobierno japonés ha empezado a promocionar el consumo de medusa gigante en su país y buscar así algún provecho a la desgracia.

Para aprovechar los filetes de medusa y recuperar las pérdidas económicas, el Gobierno ha empezado a promover el consumo de este animal. La medusa puede comerse hervida, en salazón con ensaladas, o sofrita, como es habitual en la cocina china. Algunoa ejemplos: Ensalada de medusa, aliñada con salsa de ciruelas en escabeche, mostaza japonesa o salsa de soja y aceite de sésamo. En los bares y restaurantes, la medusa se sirve cruda, seca y salada como tapa.

Oarfish

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:01
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Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

Conocer nuestra fauna es el primer camino para saber distinguir entre especies conocidas y auténticos desconocidos o mitos como la serpiente marina. En esta ocasión un candidato a explicar muchos de los avistamientos (que no todos) de serpientes marinas desde hace décadas por avezados "lobos de mar", es el Oarfish.

Estas extrañas criaturas se llaman Oarfish, son criaturas de las profundidades, que en contadas ocasiones suelen ser vistas en la superficie, donde por lo general aparecen medio muertos o muertos directamente. Uno de los lugares donde curiosamente más de este gigantesco pez ha aparecido es en las costas del Mar de Cortez, de donde es precisamente la foto que acompaña a esta entrada.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

Puede llegar a superar los 15 metros de longitud y sin lugar a dudas con su alargado cuerpo, y su estilizada aleta carmesí, este animal ha sido confundido durante décadas con los monstruos marinos conocidos como serpientes de mar, por lo antiguos marinos.

En 2006, uno de estos ejemplares se encontró vivo en la isla de Santa Catalina. Un buzo local, Doug Oudin, se coloco sus gafas y tubo y nado junto a el durante sus últimos momentos antes de morir. "su cuerpo era de un color azul metálico muy brillante, con algunas manchas de color marrón, pero lo mas bello era su sorprendente aleta dorsal de color rojo rubí", expreso el nadador.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

El Oarfish se descubrió en 1808, cuando se anuncio en la captura de una gigantesca captura de una "serpiente" marina de 16 metros, en tierras Escocesas. Posteriormente en 1901, aparecería uno de estos ejemplares varados en las costas de Newport Beach, siendo para muchos este referencia el inicio de muchos avistamientos equívocos de serpientes marinas.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

El Oarfish de la imagen tiene la cola mordida, por lo que quizás fuera esa la causa de la muerte o quizás este mar no de descanso a los animales ni cuando estan muerto.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

Megalodon

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 22:50
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Aunque la gran mayoría de los expertos consideran que la evidencia indica claramente que el megalodon está extinto, la idea de que una población superviviente pudiese seguir existiendo en la realidad parece haberse asentado en el imaginario público, a pesar de que la mayor parte de las evidencias en favor de esta idea es por lo general escasa y ambigua.




El megalodon, llamado también megalodonte, tiburón megadiente y tiburón blanco gigante (Carcharodon megalodon) fue un tiburon gigante que vivió probablemente entre hace 20 y 1'6 millones de años, aunque se ha llegado a sugerir fechas de extincion más tardías e incluso que pudiera sobrevivir hoy en día .


Por otra parte, se ha informado de supuestos hallazgos (sin confirmación por parte de expertos) de esqueletos y huesos de cachalotes en cuyo interior aparecían dientes de megalodonte incrustados. No obstante, las historias de este tipo se consideran simples leyendas urbanas.

Algunos informes relativamente recientes sobre grandes criaturas semejantes a tiburones se han interpretado a veces como descripciones de megalodones supervivientes, pero suelen considerarse en la mayoría de los casos como identificaciones erróneas de tiburones peregrinos, tiburones ballena u otros animales de gran tamaño.

Un famoso avistamiento dado a conocer por el naturalista australiano David Stead. Aunque de enorme difusión, este relato se considera generalmente como de poco valor debido a que la mayoría de las afirmaciones que contiene provienen de fuentes anónimas:


"En el año 1918 recogí la sensación que se había causado entre los recolectores de marisco en Port Stephens , cuando, durante varios días, se negaron a ir a sus caladeros regulares en las cercanías de la isla Broughton. Los hombres habían estado trabajando en los caladeros situados en aguas profundas cuando un inmenso tiburón de proporciones casi increíbles hizo acto de presencia, levantando una nasa repleta de cangrejos tras otra, y tomando, como los hombres dijeron, "nasas, amarras y todo". Estas nasas de cangrejos, debe decirse, medían alrededor de 6 pulgadas (1,06 metros) de diámetro y contenían con frecuencia de dos a tres docenas de cangrejos de buen tamaño, cada uno de los cuales pesaba muchas libras. Todos los hombres eran unánimes al afirmar que este tiburón era algo que nunca habrían soñado. En compañía del Inspector de Pesca local, interrogué a muchos de los hombres de forma muy exhaustiva y todos ellos estuvieron de acuerdo en el tamaño gigantesco de la bestia. Pero las longitudes que ellos proporcionaron eran, en general, absurdas. Lo menciono, no obstante, como indicativo del estado mental en que les había introducido este inusual gigante. Y teniendo en cuenta que éstos eran hombres que estaban habituados al mar y todos los tipos de tiempo, así como a todos los tipos de tiburones. ¡Uno de los miembros de la tripulación dijo que el tiburón tenía por lo menos trescientos pies [90 metros] de largo! ¡Los otros decían que era tan largo como el muelle en el que nos encontrábamos -alrededor de 115 pies [35 metros]! Ellos afirmaban que el agua "hervía" en una amplia zona cuando el pez pasó nadando por ella. Estaban completamente familiarizados con las ballenas, que habían visto pasar a menudo en el mar, pero esto era un gran tiburón. Habían visto su terrible cabeza que era "por lo menos tan larga como suelo del muelle situado en la Bahía de Nelson (Nelson Bay )". ¡Imposible, por supuesto! Pero éstos eran hombres prosaicos y bastante imperturbables, El Inspector de Pesca de la localidad en esa época, el señor Paton, estuvo de acuerdo conmigo en que aquello tuvo que ser algo realmente gigantesco para poner a estos hombres experimentados en un estado de miedo y pánico".

Megalodon Funny - Fishing for Megalodon

 

Shermie

por Xedekof
miércoles, 04 de febrero del 2009 a las 23:22
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Shermie

Shermie

Shermie es un personaje de las series de videojuegos de peleas The King of Fighters de SNK. Es reconocida por su peinado, el cual le tapa los ojos completamente con su flequillo y llevar dos coletas detrás. Usa un traje color rosa consistente en una chaqueta del mismo color y una minifalda también rosa. Al costado de su minifalda, a ambos lados, presenta orificios por los que se puede notar sus muslos y lleva una camiseta color púrpura y botas altas color rosa.

sremie

Shermie

Shermie en The King Of Fighters.


Lugar de nacimiento: Francia
Fecha de nacimiento: 13 de febrero
Estatura: 1,77 m
Peso: 68 kg (160 lb)
Tipo de sangre: B +
Hobbies: su banda musical, peliculas francesas, insinuársele a los chicos muy guapos
Comida favorita: Pescado
Medidas: 93 cm, 63 cm , 100 cm.
Deporte favorito: Patinaje Artístico.
Objetos más preciado: Su computadora, su trasero.
Lo que más odia: El perejil.
Estilo de pelea: Basado principalmente en agarres (en estado normal) y ataques electricos, (estado Orochi)
Primera aparición: King Of Fighters 97
Primera aparición en KOF: KOF 97
 
 
 
Shermie en The King of Fighters.

Historia

Shermie era una chica normal francesa, cuyo pasatiempo era participar en una banda de rock (CYS, nombre tomado de las iniciales de sus tres integrantes) junto a sus compañeros Yashiro y Chris tocando el órgano. El progreso de la banda de rock se ve interrumpido por el éxito de un grupo musical, cuyo líder era Iori Yagami, desembocando en la participación de Shermie en el torneo KOF'97, con el objetivo de vengarse de Yagami. La banda de Shermie, decide robar las invitaciones del equipo de los Estados Unidos (Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler) al torneo para poder participar. Fue durante el torneo que Shermie descubrió su papel como una de los cuatro reyes de Orochi (en conjunto con Goenitz y sus dos amigos), su verdadero plan consistía en reunir la mayor cantidad de energía para poder revivir a Orochi Yamatano y retirar el sello que lo aprisionaba impuesto hace 1800 años atrás por el clan Yata (Chizuru Kagura), Kusanagi (Kyo Kusanagi) y Yasakani (Iori Yagami). Aunque ella cayó derrotada ante Chizuru Kagura, Shermie y sus amigos (conocidos como el New Faces Team) lograron reunir la suficiente energía y se la dieron toda a Chris, quien la uso para transformarse en la figura original de Orochi.

En el final o ending del New Faces Team, en el KOF´97, se puede ver a Yashiro asesinando a sus compañeros, incluida Shermie, antes de que él mismo se suicide, en este final se da a entender que al principio Shermie y sus amigos deseaban la resurrección de Orochi y que no dudarían en ofrendar su vida para lograrlo, pero que al final, después de ver el terrible poder de la deidad, se arrepienten de haberlo hecho, y para evitar la destrucción del mundo y debilitar a Orochi, se suicidan los tres.

Aunque no está confirmado por parte de SNK, existe evidencia de que Shermie y Benimaru Nikaido (integrante del Japan Team) comparten el mismo lazo sanguíneo y antepasados en común. Esto es más que nada ya que Shermie al transformarse en su estado Orochi, se convierte en la contraparte de Benimaru, utilizando ataques eléctricos al igual que él.

Orochi Shermie

Orochi Shermie, es una version alterna de Shermie, sus movimientos normales y agarres permanecen iguales, pero sus ataques especiales y super movimientos son completamente diferentes.

El despertar de Shermie en la forma de la llamada "Reina del relámpago" la convierte en la contraparte de Benimaru Nikkaido, la teoría de esa contraparte es evidenciada en que ella utiliza el DM Heaven Blast Fist (Raikouken) de Benimaru, al cual le llamo DarkHeaven Blast Fist (Ankoku Raikouken), pero a diferencia de Benimaru, Shermie no puede controlar la dirección de ataque (ella solo lo usa atacando de frente, mientras que Benimaru puede controlar el angulo de ataque, ya sea arriba o abajo, incluso lo puede ejecutar en el aire).

En el KOF 2002, Orochi Shermie tiene un HDM (super ataque de desesperación), en el cual ella invoca un relámpago que cae en la escena del combate golpeando al oponente, pero tiene el inconveniente de que este ataque puede errar su puntería, como puede golpear al oponente, puede golpearla a ella, o a ambos a la vez, de cualquier modo Shermie puede alejarse rodando antes de que el relámpago golpee al oponente mientras que este no lo puede hacer. La dificultad está en que si Shermie usa el HDM cuando tiene muy baja la barra de vida, el daño de este relámpago la matará si la golpea a ella.

Detalles

Shermie es muy popular debido a la singular belleza de su figura y su atuendo provocativo, además de que es de una personalidad dual, tanto de una chica muy femenina, como de una villana muy agresiva cuando se transforma a su estado Orochi, además, del equipo New Face Team, es la que más se le nota su lado humano, y el significado de su nombre es "La que traiciona a los dioses".

Normalmente Shermie tiene la voz como de una niña y su carácter es algo infantil, pero cuando se transforma a su estado Orochi se le endurece la voz de forma muy notable. Además que el color de su piel se pone mas moreno y su cabello (normalmente es pelirroja) cambia a color morado (púrpura) y se torna en una personalidad muy agresiva.

En el KOF 2002, a Shermie se le añadieron algunos detalles tanto visuales (lo que se conoce como Fan Service) como de su personalidad, por ejemplo, cuando da la patada fuerte (Roundhouse) de frente se le puede ver su ropa interior. También hay una de sus poses ganadoras que consiste en ponerse de espalda y tocarse el trasero, dando a entender que recibió un golpe en él, es decir, que "solo se lastimó el orgullo".

Otro detalle que se observó a partir del KOF 98' es que cuando va a pelear con un personaje varón (si es un peleador guapo), Shermie se le insinúa sexualmente, ya sea con un beso o con una frase, tanto al inicio como al final de la pelea, esto pasa muy especialmente en el KOF 2002.

Un detalle que también se observó a partir del KOF 98' es el saludar a sus amigos Chris y Yashiro, cuando estos le lanzan un frase, ella extendiendo la mano dice "Hi-Hi", es decir "Hola".

Curiosamente, a Shermie nunca se le ven los ojos, ya que su peinado se los cubre por completo, por lo cual no se conoce que color de ojos tiene, existe un diseño oficial de como son sus ojos, pero por desgracia es en blanco y negro, aunque se especula que son de color marrón o café obscuro.

Trivia

  1. Shermie apareció en el KOF 2000 como el Another Strike de Clark Still.
  2. De todas las chicas de KOF, Shermie y Angel tienen las más grandes medidas de busto (93 cm). Es más grande que las de Blue Mary y Mature (88 cm) y solo son seguidas por las de Vice, Mai y Elizabeth (90 cm).
  3. Shermie aparece en la escena Tower Festival en el juego KOF Maximum Impact 2 (también llamado KOF 2006), como coincidencia, la escena Tower Festival esta en la tierra natal de Shermie, Francia.
  4. Es oficial que en KOF 10th, que "L the Third", fue el material de inspiración para crear a Shermie, esto al parecer se refiere al anime de Lupin III (the Third), lo cual significaría que Shermie esta inspirada en Fujiko Mine, pues el caracter de Shermie es igual de seductor y provocativo que el de Fujiko.
  5. De todas las chicas de KOF, Shermie es la que tiene las más grande medida de trasero (100 cm), superando a Mai, Angel y otras chicas, lo cual se da a notar debido a la minifalda que utiliza.
  6. Shermie es un personaje jugable en el videogame NeoGeo Battle Coliseum.
  7. En el videojuego "Neo Geo Battle Colliseum" Shermie tiene su final haciendo pareja con Mr. Big (personaje tambien de King Of Fighters),por lo que se ha llegado a especular entre algunos fans que ella tuvo alguna relacion con el en el pasado (o incluso que quizas aun la hay),antes de entrar al torneo,aunque no se sabe de que se trata aun.

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Frases (estado normal)

Intro: De espaldas, Shermie se arroja las coletas hacia atrás, gira y dice "Hajimete da kara, yasashikushitene." (Esta es mi primera vez, así que sé caballero conmigo)

Taunt: Suena su teléfono celular en medio de la pelea, ella contesta diciendo "Moshi moshi...aa, mata ato de ne?" (¿Hola? ¡Oh!, te hablaré después, ¿ok?)

Win pose 1: Da un baile gracioso de lado a lado tarareando una canción y riéndose al final.

Win pose 2: Hace un pequeño baile, gira y dice: "Saiko no kibun!" (Esto es genial!)

Win pose 3: Se toma el rostro mirando a la pantalla inocentemente y luego se agacha y le lanza un beso a su oponente, el cual yace en el suelo diciendo: "Aha! Nante kao!" (¡Oh!, ¡pero qué cara tienes!)

Win pose 4: Arroja besos hacia todas las direcciones.

Win pose 5: Se da vuelta y se toca el trasero y luego el busto diciendo: "Casi me arruinas la ropa".

Win quote: Game over, pal. Don't forget to save. Sweet Dreams. (Juego terminado, amigo. No olvides guardar. Dulces sueños.)

Frases (estado Orochi)

Intro: Eleva sus manos hacie el cielo y un rayo cae sobre ella diciendo "Oritekinasai!" (Aquí abajo!)

Taunt: Mira a su oponente tendiéndole el brazo y diciendo "Anata shinuwa." (Morirás.)

Win Pose: Levanta el brazo hacia el cielo con la mano abierta y dice "Sore ga anata no unmei yo..." (Es tu destino) y un rayo cae sobre ella cerrando su mano dice "Oyasuminasai...." (Buenas noches)

Técnicas

Shermie não possui nenhum tipo de técnica refinada. Ela é apenas mais uma mulher lutadora de mini-saia que fica dando chutes e pulando, escondendo sua calcinha a torto e direito.

Imagem:Sher-super.gifImagem:Sher-super2.gif Macumbas Brasileiras Ninjas - Técnicas ninjas demoníacas.
Imagem:Sher-standingattacks.gif King Kong Combo - Combo de kick e punch.
Imagem:Sher-sexyhold.gif Sexy Hold - Sheermie mostra a sua calcinha (nos outros golpes nao da pra ver).
Imagem:Shermie-airkick.gif Air Kick - Não é só Beija-Flor e Dadá que para no ar.
Imagem:Sher-crouchattacks.gif Crouch Atttack - Dá pra ver que é bem cabeluda!!!!
Imagem:Shermie97.gif Sherdouken - Shermie a exemplo do Hadouken precisa se concentrar 27 minutos para soltar o seu choque.
Imagem:Shermie.gif Sherpundoukenli - Punch misturado com Hadouken da Chun-Li.
 Fatality

Pegada legal de espancamento desenfreado

Imagem:Sher-yuri3.gif Espanco 1 - Nessa Shermie quer matar Yuri.
Imagem:Sher-yuri2.gif Espanco 2 - Nessa Shermie quer esmagar e matar Yuri.
Imagem:Sher-yuri.gif Espanco 3 - Nessa Shermie quer quebrar o pescoço de Yuri,quer que ela cheire a sua calcinha, além de esmagar Yuri e mata-la também.
Imagens

Imagem:Sher-cold.gif Vai cagar, ou vai vomitar - Os dois.
Imagem:Shermie97taunt.gif Pensando no que fazer - Já sei!! Mostrar a calcinha.
Imagem:Sher-walk.gif Metida a ser modelo - Só se for Naomi.
Imagem:Shermie-tauntd.gif Dancinha tosca - Foi com Michael Jackson que ela aprendeu.
Imagem:Sher-win2.gif Shermie win - Shermie com orgasmo depois da batalha.

Yashiro

por Xedekof
martes, 03 de febrero del 2009 a las 03:52
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Yashiro Nanakase (七枷 社, ''Yashiro Nanakase''?) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de SNK Playmore The King of Fighters. Su primera aparición, y única, fue en The King Of Fighters '97. Aparece también en las ediciones especiales de The King Of Fighters '98 y 2002.

Descripción

Yashiro tiene una banda de rock en cual tiene como miembros a Shermie y a Chris, sus mejores amigos. Sin embargo, Iori Yagami tiene una banda de mucho más éxito que la suya por lo cual tiene un resentimiento hacia él. Tratando de buscar venganza Yashiro entra al torneo de The King of Fighters para derrotar a Iori formando equipo con sus compañeros de la banda, para así humillarlo.

KOF '97 New Faces Team

A pesar de ello, Yashiro y su equipo no demostraron ser oponentes fuertes y fueron eliminados del torneo fácilmente. Después de que se creían desaparecidos Yashiro, Shermie y Chris aparecen frente al equipo ganador revelando que ellos son los descendientes de Orochi (Chizuru ingresó al torneo nuevamente debido a ello). Así se les enfrentaron Kyo, Iori y Chizuru, pero fueron derrotados. Este sacrificio serviría para liberar el cuerpo de Chris de Orochi pero para su desgracia sería derrotado por los mismo peleadores. Después de la batalla Yashiro recobra el conocimiento y Orochi le ordena que le de su energía para regresar pero antes de que suceda nuevamente Yashiro le corta el cuello a Chris y a Shermie para después suicidarse e impedir que Orochi resurja nuevamente.

Perfil

Las técnicas de Yashiro Nanakase en estado normal de humano son: el Missile Might Bash y el Final Impact. Ya en su otro estado (berserk u Orochi) sus movimientos y técnicas de lucha consisten en agarres y llaves de judo (las mismas de Goro Daimon), entre las que se encuentran: Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi, Arabaru Daichi, Hoeru Daichi y el Harmagedon (técnica aparecida en The King Of Fighters 2002).

Yashiro Nanakase

Lugar de nacimiento: Japón
Fecha de nacimiento: 31 de diciembre
Estatura: 1.90 m.
Peso: 99 kg.
Tipo de sangre: 0
Deporte favorito: Natación
Cosas que odia: Berenjenas, estrecho
Cosas que valora: Ámbar
Comida favorita: Hosaki-Memma, Noodles chinos (especialmente los listos para comer en un momento)
Pasatiempos: Su banda, viajar
Estilo de pelea: Ataques de golpes principalmente
Primera aparición: The King of Fighters '97

 

 

 

 

 

 

 

 

Técnicas

Imagem:yashiro-water.gif Jeremias Drink - Um gorózinho antes da luta.
Imagem:yashiro-heey.gif Aff... - Efeito da convivência com Chris.
Imagem:yashiro-flexao2.gif Flexão da manhã - Todo dia de manhã 500 dessas para começar bem o dia.
Imagem:yash-charge.gif Cosmos - Yashiro elevando o cosmos ao infinito.
Imagem:yash-max.gif Meteoro de Pégaso - Uma tentativa de executar a técnica milenar.
Imagem:yash-maxsuper.gif Técninca Suprema - Pulo na cabeça (Alguns personagens tem anti-aéreos. Yashiro tem anti-noobs.)

Chris

por Xedekof
martes, 03 de febrero del 2009 a las 03:36
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Chris

A pesar de contar con ese aspecto inocente; CHRIS es un peleador potencial y la encarnación de OROCHI. Huérfano desde muy joven, se dedicaría a pelear por su vida recolectando frutas y cosechas de las diferentes temporadas, conociedo a YASHIRO y SHERMIE en uno de sus trabajos. El par de jovenes decidirían adoptar a CHRIS y le enseñarían formas de defenderse de una manera rápida. A pesar de esto, los 3 chicos aún no sabían que eran 3 cabeza de OROCHI respectivamente. Teniendo un conjunto musical, YASHIRO organizaría a sus amigos para así quizá alcanzar la fama, donde CHRIS quedaría como vocalista. El niño de 14 años sentiría un gran afecto por su 2 amigos, que juro nunca separarse de ellos. Sus constantes prácticas en la música darían confianza a CHRIS de alcanzar el estrellato, pero muchas veces cancelaban sus presentaciones por otros grupos de "mayor prestigio". De esa manera YASHIRO se desanimaría y a punto de dejar el plan, se vería en la televisión la gran final del King Of Fighters 96', momentos antes de la aparición de GOENITZ. Los 3 chicos sentirían un gran poder en su interior cuando el cielo se volvió obscuro y nublado, con la transmisi6n del evento cortada por efectos desconocidos. A través de esto CHRIS y los otros, comprendieron que eran parte del algo mucho mayor, eran parte de OROCHI. Lentamente entenderían las razones de su existencia, el despertar de OROCHI. Cuando GOENITZ fue sellado, CHRIS pensó que se necesitaba una gran energía para abrir el portal de la dimensión del exilio de OROCHI. YASHIRO sabía que el lugar pa reunirla era el King Of Fighters. Unos meses antes elloS seguían con su conjunto musical pacientes del momento, pero a la vez que de nevo cancelaban su presención por la presencia de IORI YAGAMI, YASHIRO se enfurecia y conseguiria poco despues una leve depresion. CHRIS observaria que YAGAMI participaría en el Torneo, y el equipo decidiría entrar en el para cuplir 2 objetivos: el despertar de OROCHI y vengarse de YAGAMI por cancelar sus presertaciones. Ya puesto en el Torneo, gracias a que consiguieron invitaciones arrebatándoselas a otros concursantes, CHRIS mostraría mucha fuerza en sus ataques, enfrentándose a RALF en las semifinales. El niño lo vencería con ciertos problemas, CHRIS sentiría un potencial dentro de su cuerpo cada vez que peleban los participantes del King Of Fighters, especialmente los del clan KUSANAGI, KIO y YAGAMI, ademas de LEONA, que la reconoceria como otra de las cabezas de la serpiente. CHRIS tomaría distancia junto con sus compañeros en el resto de los combates, y cuando el poder necesario para abrir el sueño de OROCHI se "reunió" YASHIRO dirigiría a los otros 2, esperando pacientemente el resultado de las batallas. Durante este lapso, CHRIS raptaría a YUKI, novia de KIO, que se encontraba de espectadora del King Of Fighters. El momento llegaría al abrir sus poderes al exterior. El New Face Team seria el primero en tener la fuerza de OROCHI, provocando una expansión del mismo que se captaría al momento por CHIZURU KAGURA, del Clan Yata, KIO de los Kusanagi y YAGAMI. Este ultimo tendria su tercera posesion OROCHI, y pondria en aprietos a los peleadores del King Of Fighters. Derrotado, CHRIS y los otros aparecerían en escena decididos a pelear. El primero en enfrentarse a ellos fue LEONA y el Ikari Team, por lo que LEONA tambien sufriría su segunda posesión provocando problemas, resueltos ambos por el Syujinkou Team. Al ver las caracteristicas de este equipo, CHRIS tomaria las técnicas de Magatama de KIO para hacerlas suyas lo que aumentaba su nivel de pelea a lo que YASHIRO y SHERMIE copiaron con BENIMARU y GORO. Derrotada LEONA se confrontarían los equipos contrarios, siendo CHRIS derrotado por superioridad del poder de KIO. Al estar solo YASHIRO de pie, sentia como el poder en su interior crecía mas y más, lo que significaba el despertar. Antes de que YASHIRO cayera totalmente por YAGAMI, CHRIS anunciaría el momento esperado, la energía necesaria para OROCHI estaba completa y renacería en el mundo de los vivos, tomando a CHRIS como su anfitrión, ya que se encontraba predicho este momento. Al ver al OROCHI de hace 1800 años, YASHIRO y SHERMIE se sentían satisfechos y dejarían todo en manos de CHRIS, cuya personalidad ya no existia en su cuerpo, y su lugar lo ocupaba el espíritu de OROCHI, suki y alteraría su cuerpo tomando una forma adulta, para pelear contra los participantes del King Of Fighters. Pero OROCHI no se encontraba 100% en este plano dimensional, por lo que pudo ser derrotado gracias a la nueva union del Savior Team YAGAMI, KUSANAGI y KAGURA. Al debilitarse la esencia de OROCHI, abandonaría el cuerpo de CHRIS devolviéndole su forma original. Esto significaba la derrota de OROCHI, y YASHIRO con el afán obsesivo de mantener a OROCHI en la tierra, le corta el cuello a CHRIS y SHERMIE, para que dieran su esencia de vida, junto con la suya, a OROCHI, pero de todas maneras sería derrotado.

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La esencia de CHRIS se perdería junto con la de OROCHI sin embargo, RUGAL logró captar una porcion de ese poder, y convoca un nevo King Of Fighters, ahora con mas poder y renacido. Pero esa existencia de poder devolveria a la vida a CHRIS y sus amigos, para arrebatar esa facultad de Rugal, por que solo uno de la sangre de OROCHI podia usarlo. En el nuevo King Of Fighters, CHRIS se enfrentaría de nuevo con KIO y los suyos en la final en Blacknoah, después de haber aplastado a los otros equipos con su poder. Pero al hacer acto de aparición RUGAL, este decidiría matarlos a todoS menos a CHRIS, del cual sentía el gran poder de la serpiente en él, por lo que pensaba, usarlo para obtener todo el poder para si mismo. Pero CHRIS no se encontraba dispuesto a ello, y trataría de detener a RUGAL pero sería derrotado con facilidad. Poco después KIO y los otros sellarran ahora el poder que posera RUGAL, debilitándolo y dejándolo a merced del New Face Team, que se convertiria en OROCHI, para llevarse consigo a RUGAL al fondo del mar. Para ellos era indignante que Rugal tuviera el poder y antes de desáparecer con él, CHRIS hizo la advertencia de que se volverian a encontrar, acto seguido todo el Balcknoah se iba sin remedio a lo más profundo, con RUGAL gritando de furia. Desde ese momento no se vería mas a CHRIS y los suyos pero se cree, que regresaran algún dia, quizá muy pronto a vengar de OROCHI y destruirlo todo.

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Antes de la posesión de OROCHI, CHRIS era un chico amable con todos, reservaba una sonrisa para sus sentimientos. Compartiria con YASHIRO y SHERMIE una vida juvenil y responble en su propio conjunto musical, pero detestaria tanto como YASHIRO las cancelaciones de sus prentaciones. Tendrua una habilidad para el canto y para la pelea, haciendolo un chico de 2 caras: la de la inocencIa y la violencia.

Personalidad

En contraste con el Ralf peleador y sociable, Clark es taciturno y raramente muestra mucha emoción. Sin embargo, a veces lo golpea la melancolía, y su lealtad hacia sus camaradas nunca se cuestiona.

Se cree que Leona siente atracción física para Clark. Por otra parte, Clark parece sentir atracción hacia Whip, como indica en algunas de sus poses de triunfo y sus comentarios finales.

Datos de trivia

  • Clark, así como Ralf, tuvo su primera aparición como uno de los personajes en el videojuego Ikari Warriors. En las versiones para América y Europa, su nombre era Vince (y Ralf fue nombrado Paul). Coincidentemente, uno de los miembros de la banda inglesa Erasure se llama Vince Clarke.
  • Su nombre completo es Clark Vincent Steel o sólo "Clark Steel", probablemente es una referencia a Clark Kent, el hombre del acero. Es concebible que en la serie regularmente no se maneje el nombre completo para evitar cualquier conflicto legal con DC comics.
  • En The King Of Fighters '94, Ralf y Clark eran muy similares en aspecto y movimientos. Sin embargo, para The King Of Fighters '95 Clark recibió una postura diferente, así como un nuevo movimiento, el Super Arabian Burglary Backbreaker (un agarre que mejoro y comenzó a definir su estilo). En The King Of Fighters '96, le dieron el Frankensteiner y el agarre que en el año anterior realizaba corriendo fue cambiado por el Rolling Cradle (esta vez rueda junto con su oponente). Ese año también perdió el Vulcan Punch (un ataque muy rápido con los puños), haciéndolo mas diferente de Ralf. En 2003 pierde el poder de Gattling attack (un ataque de codazo y golpe mientras avanza). A partir de The King Of Fighters '99, Clark también perdió su chaqueta militar y a cambio recibió un chaleco abierto.
  • Su movimiento Clark Lift, que se realiza a continuación del Mount Tackle, se parece y trabaja como el movimiento Karelin, realizado por el luchador ruso Aleksander Karelin. También, su Flashing Elbow y el Shining Wizard tienen la firma de Keiji Mutoh. El Running Three lo toma de la luchadora japonesa Chigusa Nagayo.
  • El Ultra Argentina Backbreaker de Clark es inspirado por el manga/anime de fantasía y lucha Kinnikuman. Del '96 al '02 y la serie Maximum Impact, utiliza el Clark Spark, que trabaja exactamente igual al Muscle Spark de Suguru Kinniku (toman al oponente en el aire para que ambos combatientes se estrellen en el piso).
  • Las únicas ocasiones donde se ha visto a Clark sin sus gafas de sol son durante una de sus poses de introducción en The King Of Fighters '98 y en el final especial del Cap Team (Terry, Clark, Lucky Glauber) en el mismo juego.
  • Clark y Ralf son personajes jugables de soporte en Metal Slug 6. Clark puede utilizar su Argentina Backbreaker (solamente lanza a su oponente hacia el cielo), mientras que Ralf puede utilizar su ataque de golpe y es capaz de tomar un disparo extra antes de que perder una vida.
  • en KOF: Maximum Impact 2, ambos Ikari Warriors tienen trajes secretos que se refieran a otros personajes de Metal Slug. Ralf usa el de Marco Rossi, y Clark usa una versión del traje de Tarma. Además, en Maximum Impact, el modelo para Clark y Ralf agrega un casco y un rifle, la misma clase de rifle usada por Marco y Tarma (pero no Eri o Fio) en la serie de Metal Slug.

Pelea Orochi

 

Clark Steel


 

Lugar de nacimiento:

Estados Unidos de América

Fecha de nacimiento:

7 de Mayo

Edad:

34 años.

Estatura:

1.87 m.

Peso:

105 kg.

Tipo de sangre:

A +

Deporte favorito:

Lucha libre

Cosas que aprecia:

Sus lentes

Cosas que odia:

Gusanos

Pasatiempos

Coleccionar armas

Estilo de pelea:

Artes Marciales + Técnicas Asesinas Estilo Heidern

Primera aparición:

Ikari Warriors

Técnicas(?)

Imagem:Chris-mooon.gif Moonwalk - Estilo michael jackson
Imagem:Chris-snap.gif Somzera! - Escutando jazz.
Imagem:Chris-7u.gif O que é isso! - Virando a bundinha pra câmera...
Imagem:Chris-intoorochi-2k2.gif Amém - Aleluia Irmãos!, err...quantos braços eu tenho?
Imagem:Chris-holdingfire.gif Fogo - Até dá medo. Até ele abrir a boca...

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Comentarios

Tigre blanco (wifran)
ami me paresen muy salvaje pero no meteresa caras de guevo ....................................(14 nov)
Mai Shiranui (Anónimo)
esta nena si que es sexy...(12 nov)
Mature y Vice (vanessa)
son muy lindas las dos y la muestra de sus atakes con movimiento estuvieron bien...(11 nov)
Shermie (Iori Yagamy)
hola pues solo kiero felisitarte por tu gran trabajo es todo justo lo k necesitaba gracias por ......(09 nov)
Blue Mary (GERARDO DANIEL)
UUUU GENIAL LA PIKNENA VALLA POR FIN ALKANZE A FIRMAR JAJAYA TENIA RATO KE LO ENKONTRABA SIEMPRE ......(06 nov)

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