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Tigre blanco

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:33
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Los tigres blancos son especímenes individuales del tigre ordinario (Panthera tigris) con una condición genética que casi elimina el pigmento en la piel normalmente naranja, aunque las rayas negras no se ven afectadas. Esto ocurre cuando un tigre hereda dos copias del gen recesivo para la coloración pálida: nariz rosa, ojos color azul hielo, y piel de color blanca a crema con rayas negras, grises o de color chocolate (Existe otra condición genética que también produce rayas pálidas; los tigres de este tipo son llamados «blancanieves»).

Los tigres blancos no constituyen una subespecie separada y son fértiles con los tigres naranjas, aunque todas las crías resultantes serán heterocigotos por el gen recesivo, y su piel será naranja. La única excepción sería si el progenitor naranja fuese también un tigre heterocigoto con gen recesivo para coloración pálida, lo que le daría un 50% de posibilidades de ser doblemente recesivo para blanco o heterocigoto para naranja.

Comparado con los tigres naranja sin el gen blanco, los tigres blancos tienden a ser más grandes tanto en el nacimiento como en su máximo tamaño de adulto. Esto puede haberles dado una ventaja a pesar de su coloración inusual. Los tigres naranjas heterocigotos tienden también a ser más grandes que otros tigres. En 1960, Kailash Sankhala (director del zoológico de Nueva Delhi) sugirió que «una de las funciones del gen blanco puede haber sido mantener el gen de tamaño en la población, en caso de que se necesitara».

Los tigres de rayas negras son frecuentes en la subespecie del tigre de Bengala (Panthera tigris tigris o P. t. bengalensis), en los tigres siberianos (Panthera tigris altaica), y hay datos históricos de aparición en varias subespecies más. El pelaje blanco se asocia mucho con el del tigre de Bengala, o el de la subespecie de la India. Actualmente, varios cientos de tigres blancos están en cautiverio alrededor del mundo, con 100 de ellos en India, y su cantidad está en aumento. La población actual incluye ambos los bengala puros y los híbridos de bengala-siberiano, pero es incierto si el gen recesivo del blanco vino sólo de los bengalas, o de los siberianos.

La coloración inusual de los tigres blancos les ha hecho populares en los zoológicos y en espectáculos de animales exóticos. Los magos Siegfried y Roy son famosos por haber criado y entrenado tigres blancos para sus números, refiriéndose a ellos como «tigres blancos de realeza», tal vez por la asociación del tigre blanco con el majarás de Rewa (en India).

Es un mito que los tigres blancos no prosperan en la vida salvaje, donde pequeños grupos se han criado blancos por generaciones. India alguna vez planeó en devolverlos a su medio ambiente. A. A. Dunbar Brander escribió en Animales salvajes en India Central (de 1923):

Los tigres blancos aparecen ocasionalmente. Hay crianza regular de estos animales en la vecindad de Amarkantak, en el empalme del estado de Rewa y de los distritos de Mandla y Bilaspur. Cuando estuve por última vez en Mandla en 1919, había una tigresa y dos o tres cachorros. En 1915 se capturó a un macho en el estado de Rewa y fue mantenido en confinamiento. Una descripción excelente de este animal por Mr. Scott de la policía india fue publicada en el vol. 27, núm. 47, de la Revista de Historia natural de la Sociedad de Bombay.

 

Sin embargo, la mayoría de los tigres blancos son actualmente criados en cautiverio, mediante endogamia, para asegurar la presencia del gen recesivo. Tal endogamia puede ocasionalmente conducir a defectos de nacimiento.

Bebe mamut

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:22
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Un grupo de científicos rusos ha obtenido las imágenes más precisas obtenidas hasta el momento del interior de un animal prehistórico gracias al escáner realizado a una cría de mamut de unos cuatro meses encontrada intacta el año pasado en el Ártico ruso y que ha recibido el nombre de Liuba, el de la mujer del cazador que encontró al bebé-mamut.

El bebé-mamut 'Liuba' en un laboratorio ruso

El cuerpo del animal fue devuelto a Rusia en febrero pasado tras ser estudiado en Japón, donde se tomaron las imágenes.

"Pudimos ver por primera vez cómo están situados los órganos internos en un mamut. Esto es muy importante desde un punto de vista científico", ha señalado Alexei Tikhonov, subdirector del Instituto de la Academia rusa de Ciencia, quien ha dirigido el proyecto. "Sus órganos internos estaban bien preservados, el corazón todavía conservaba los ventrículos y las aurículas, el hígado estaba en buenas condiciones y todavía se podían observar las venas", ha explicado.

El descubrimiento de Liuba es muy importante desde el punto de vista científico porque se trata de la cría de mamut mejor conservada, gracias al hielo, de todas las halladas hasta ahora en todo el mundo.

Nota: se dice que este mamut sera tomado como mustra para realizar un clon de este animal pero creo que estos cinetificos no piensan en las consecuencias que podria causar esto un mamut es un animal muy agresivo y giganteco seria genial ver uno tamaño ral vivo pero tambian causaria mucho daño eso pienso yo no se que opinen usteds yo si quisiera ver uno al igual que todos los animales gigantes que existen pero tendria un poco de miedo esocreo o seria adrenalina sepa que sera pero aver que pasa

Aqui esta la prueva de lo que se ara con el bebe mamut

La utopía científica que narraba Jurassic Park puede convertirse en realidad. Los científicos dicen que el hallazgo del bebé mamut se trata de uno de los más importantes de la paleontología, tanto que pretenden extraer su ADN e intentar recuperar la especie.

image

Los restos del animal prehistórico fueron encontrados a comienzos de mes por un pastor de renos en un recodo del Yuribe, un río que permanece congelado de octubre a junio. El pequeño mamut mide 1,7 metros de alto y tres metros de largo, y su estado de conservación es asombroso.

El pequeño mamut mide 1,7 metros de alto y tres metros de largo, pesa cerca de 400 kilogramos, y tiene intacto un ojo y parte de la trompa, según informó Natalia Fiodorova, subdirectora del Museo de Historia Natural de la ciudad de Salejar, a donde llegó el hallazgo paleontológico.

Aunque ha perdido casi toda la cola, tiene intactos los ojos, la trompa y la piel. De ahí piensan los científicos extraer su ADN. Luego intentarán lo que parece casi un milagro: revivir una especie que se extinguió hace miles de años. Para ello será necesario experimentar con células de elefante, su descendiente más directo.

Nat Geo te lleva al pasado del bebé mamut

Medusas gigantes

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:08
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 La presencia masiva de medusas nomura, o echizen kurage, -como llaman en Japón a este animal, que puede llegar a medir dos metros y pesar 220 kilos- en aguas niponas se ha convertido en una auténtica pesadilla para buceadores y pescadores. Estas grandes medusas destrozan las redes y provocan la muerte de miles de peces con el veneno de sus tentáculos.

Todavía no existe una razón científica general que sirva para explicar la llegada de las nomura al mar de Japón, cuyas aguas no son su hábitat natural. La mayoría de expertos apunta a China como principal responsable. Las echizen kurage se originan en la costa china del mar Amarillo, al sur de Japón.

medusa gigante

La teoría científica más extendida cree que la polución, vinculada al desarrollo industrial de la costa china, ha propiciado un entorno natural favorable para la procreación de las medusas. Los puertos comerciales proveen de más estructuras para que las larvas puedan engancharse y alimentarse de plancton.

medusa gigante

La contaminación por culpa de las granjas y procesamientos de residuos ineficientes favorece la aparición de un plancton mucho más nutritivo para las larvas, explican los especialistas. Este problema se ha acentuado especialmente en la desembocadura del río Yangtzé, origen de la mayoría de medusas gigantes que acaban luego en Japón.

medusas gigantes

Otras teorías científicas defienden que la pesca masiva en las costas chinas ha reducido el número de depredadores naturales de la medusa, como el pez luna o la tortuga. La sobrepesca también reduce el número de peces que se alimentan de plancton y éste se queda a disposición de las medusas gigantes. Otra posibilidad que apuntan los expertos es que el calentamiento global del planeta y el aumento de la temperatura del agua del mar favorecen la reproducción de la especie.

La medusa es un ingrediente muy preciado en la cocina china y pronto podría empezar a serlo también en la japonesa. Para compensar las pérdidas en la industria pesquera, el Gobierno japonés ha empezado a promocionar el consumo de medusa gigante en su país y buscar así algún provecho a la desgracia.

Para aprovechar los filetes de medusa y recuperar las pérdidas económicas, el Gobierno ha empezado a promover el consumo de este animal. La medusa puede comerse hervida, en salazón con ensaladas, o sofrita, como es habitual en la cocina china. Algunoa ejemplos: Ensalada de medusa, aliñada con salsa de ciruelas en escabeche, mostaza japonesa o salsa de soja y aceite de sésamo. En los bares y restaurantes, la medusa se sirve cruda, seca y salada como tapa.

Oarfish

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 23:01
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Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

Conocer nuestra fauna es el primer camino para saber distinguir entre especies conocidas y auténticos desconocidos o mitos como la serpiente marina. En esta ocasión un candidato a explicar muchos de los avistamientos (que no todos) de serpientes marinas desde hace décadas por avezados "lobos de mar", es el Oarfish.

Estas extrañas criaturas se llaman Oarfish, son criaturas de las profundidades, que en contadas ocasiones suelen ser vistas en la superficie, donde por lo general aparecen medio muertos o muertos directamente. Uno de los lugares donde curiosamente más de este gigantesco pez ha aparecido es en las costas del Mar de Cortez, de donde es precisamente la foto que acompaña a esta entrada.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

Puede llegar a superar los 15 metros de longitud y sin lugar a dudas con su alargado cuerpo, y su estilizada aleta carmesí, este animal ha sido confundido durante décadas con los monstruos marinos conocidos como serpientes de mar, por lo antiguos marinos.

En 2006, uno de estos ejemplares se encontró vivo en la isla de Santa Catalina. Un buzo local, Doug Oudin, se coloco sus gafas y tubo y nado junto a el durante sus últimos momentos antes de morir. "su cuerpo era de un color azul metálico muy brillante, con algunas manchas de color marrón, pero lo mas bello era su sorprendente aleta dorsal de color rojo rubí", expreso el nadador.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

El Oarfish se descubrió en 1808, cuando se anuncio en la captura de una gigantesca captura de una "serpiente" marina de 16 metros, en tierras Escocesas. Posteriormente en 1901, aparecería uno de estos ejemplares varados en las costas de Newport Beach, siendo para muchos este referencia el inicio de muchos avistamientos equívocos de serpientes marinas.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

El Oarfish de la imagen tiene la cola mordida, por lo que quizás fuera esa la causa de la muerte o quizás este mar no de descanso a los animales ni cuando estan muerto.

Oarfish (Regalecus glesne Ascanius)

Megalodon

por Xedekof
lunes, 25 de mayo del 2009 a las 22:50
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Aunque la gran mayoría de los expertos consideran que la evidencia indica claramente que el megalodon está extinto, la idea de que una población superviviente pudiese seguir existiendo en la realidad parece haberse asentado en el imaginario público, a pesar de que la mayor parte de las evidencias en favor de esta idea es por lo general escasa y ambigua.




El megalodon, llamado también megalodonte, tiburón megadiente y tiburón blanco gigante (Carcharodon megalodon) fue un tiburon gigante que vivió probablemente entre hace 20 y 1'6 millones de años, aunque se ha llegado a sugerir fechas de extincion más tardías e incluso que pudiera sobrevivir hoy en día .


Por otra parte, se ha informado de supuestos hallazgos (sin confirmación por parte de expertos) de esqueletos y huesos de cachalotes en cuyo interior aparecían dientes de megalodonte incrustados. No obstante, las historias de este tipo se consideran simples leyendas urbanas.

Algunos informes relativamente recientes sobre grandes criaturas semejantes a tiburones se han interpretado a veces como descripciones de megalodones supervivientes, pero suelen considerarse en la mayoría de los casos como identificaciones erróneas de tiburones peregrinos, tiburones ballena u otros animales de gran tamaño.

Un famoso avistamiento dado a conocer por el naturalista australiano David Stead. Aunque de enorme difusión, este relato se considera generalmente como de poco valor debido a que la mayoría de las afirmaciones que contiene provienen de fuentes anónimas:


"En el año 1918 recogí la sensación que se había causado entre los recolectores de marisco en Port Stephens , cuando, durante varios días, se negaron a ir a sus caladeros regulares en las cercanías de la isla Broughton. Los hombres habían estado trabajando en los caladeros situados en aguas profundas cuando un inmenso tiburón de proporciones casi increíbles hizo acto de presencia, levantando una nasa repleta de cangrejos tras otra, y tomando, como los hombres dijeron, "nasas, amarras y todo". Estas nasas de cangrejos, debe decirse, medían alrededor de 6 pulgadas (1,06 metros) de diámetro y contenían con frecuencia de dos a tres docenas de cangrejos de buen tamaño, cada uno de los cuales pesaba muchas libras. Todos los hombres eran unánimes al afirmar que este tiburón era algo que nunca habrían soñado. En compañía del Inspector de Pesca local, interrogué a muchos de los hombres de forma muy exhaustiva y todos ellos estuvieron de acuerdo en el tamaño gigantesco de la bestia. Pero las longitudes que ellos proporcionaron eran, en general, absurdas. Lo menciono, no obstante, como indicativo del estado mental en que les había introducido este inusual gigante. Y teniendo en cuenta que éstos eran hombres que estaban habituados al mar y todos los tipos de tiempo, así como a todos los tipos de tiburones. ¡Uno de los miembros de la tripulación dijo que el tiburón tenía por lo menos trescientos pies [90 metros] de largo! ¡Los otros decían que era tan largo como el muelle en el que nos encontrábamos -alrededor de 115 pies [35 metros]! Ellos afirmaban que el agua "hervía" en una amplia zona cuando el pez pasó nadando por ella. Estaban completamente familiarizados con las ballenas, que habían visto pasar a menudo en el mar, pero esto era un gran tiburón. Habían visto su terrible cabeza que era "por lo menos tan larga como suelo del muelle situado en la Bahía de Nelson (Nelson Bay )". ¡Imposible, por supuesto! Pero éstos eran hombres prosaicos y bastante imperturbables, El Inspector de Pesca de la localidad en esa época, el señor Paton, estuvo de acuerdo conmigo en que aquello tuvo que ser algo realmente gigantesco para poner a estos hombres experimentados en un estado de miedo y pánico".

Megalodon Funny - Fishing for Megalodon

 

Shermie

por Xedekof
miércoles, 04 de febrero del 2009 a las 23:22
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Shermie

Shermie

Shermie es un personaje de las series de videojuegos de peleas The King of Fighters de SNK. Es reconocida por su peinado, el cual le tapa los ojos completamente con su flequillo y llevar dos coletas detrás. Usa un traje color rosa consistente en una chaqueta del mismo color y una minifalda también rosa. Al costado de su minifalda, a ambos lados, presenta orificios por los que se puede notar sus muslos y lleva una camiseta color púrpura y botas altas color rosa.

sremie

Shermie

Shermie en The King Of Fighters.


Lugar de nacimiento: Francia
Fecha de nacimiento: 13 de febrero
Estatura: 1,77 m
Peso: 68 kg (160 lb)
Tipo de sangre: B +
Hobbies: su banda musical, peliculas francesas, insinuársele a los chicos muy guapos
Comida favorita: Pescado
Medidas: 93 cm, 63 cm , 100 cm.
Deporte favorito: Patinaje Artístico.
Objetos más preciado: Su computadora, su trasero.
Lo que más odia: El perejil.
Estilo de pelea: Basado principalmente en agarres (en estado normal) y ataques electricos, (estado Orochi)
Primera aparición: King Of Fighters 97
Primera aparición en KOF: KOF 97
 
 
 
Shermie en The King of Fighters.

Historia

Shermie era una chica normal francesa, cuyo pasatiempo era participar en una banda de rock (CYS, nombre tomado de las iniciales de sus tres integrantes) junto a sus compañeros Yashiro y Chris tocando el órgano. El progreso de la banda de rock se ve interrumpido por el éxito de un grupo musical, cuyo líder era Iori Yagami, desembocando en la participación de Shermie en el torneo KOF'97, con el objetivo de vengarse de Yagami. La banda de Shermie, decide robar las invitaciones del equipo de los Estados Unidos (Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler) al torneo para poder participar. Fue durante el torneo que Shermie descubrió su papel como una de los cuatro reyes de Orochi (en conjunto con Goenitz y sus dos amigos), su verdadero plan consistía en reunir la mayor cantidad de energía para poder revivir a Orochi Yamatano y retirar el sello que lo aprisionaba impuesto hace 1800 años atrás por el clan Yata (Chizuru Kagura), Kusanagi (Kyo Kusanagi) y Yasakani (Iori Yagami). Aunque ella cayó derrotada ante Chizuru Kagura, Shermie y sus amigos (conocidos como el New Faces Team) lograron reunir la suficiente energía y se la dieron toda a Chris, quien la uso para transformarse en la figura original de Orochi.

En el final o ending del New Faces Team, en el KOF´97, se puede ver a Yashiro asesinando a sus compañeros, incluida Shermie, antes de que él mismo se suicide, en este final se da a entender que al principio Shermie y sus amigos deseaban la resurrección de Orochi y que no dudarían en ofrendar su vida para lograrlo, pero que al final, después de ver el terrible poder de la deidad, se arrepienten de haberlo hecho, y para evitar la destrucción del mundo y debilitar a Orochi, se suicidan los tres.

Aunque no está confirmado por parte de SNK, existe evidencia de que Shermie y Benimaru Nikaido (integrante del Japan Team) comparten el mismo lazo sanguíneo y antepasados en común. Esto es más que nada ya que Shermie al transformarse en su estado Orochi, se convierte en la contraparte de Benimaru, utilizando ataques eléctricos al igual que él.

Orochi Shermie

Orochi Shermie, es una version alterna de Shermie, sus movimientos normales y agarres permanecen iguales, pero sus ataques especiales y super movimientos son completamente diferentes.

El despertar de Shermie en la forma de la llamada "Reina del relámpago" la convierte en la contraparte de Benimaru Nikkaido, la teoría de esa contraparte es evidenciada en que ella utiliza el DM Heaven Blast Fist (Raikouken) de Benimaru, al cual le llamo DarkHeaven Blast Fist (Ankoku Raikouken), pero a diferencia de Benimaru, Shermie no puede controlar la dirección de ataque (ella solo lo usa atacando de frente, mientras que Benimaru puede controlar el angulo de ataque, ya sea arriba o abajo, incluso lo puede ejecutar en el aire).

En el KOF 2002, Orochi Shermie tiene un HDM (super ataque de desesperación), en el cual ella invoca un relámpago que cae en la escena del combate golpeando al oponente, pero tiene el inconveniente de que este ataque puede errar su puntería, como puede golpear al oponente, puede golpearla a ella, o a ambos a la vez, de cualquier modo Shermie puede alejarse rodando antes de que el relámpago golpee al oponente mientras que este no lo puede hacer. La dificultad está en que si Shermie usa el HDM cuando tiene muy baja la barra de vida, el daño de este relámpago la matará si la golpea a ella.

Detalles

Shermie es muy popular debido a la singular belleza de su figura y su atuendo provocativo, además de que es de una personalidad dual, tanto de una chica muy femenina, como de una villana muy agresiva cuando se transforma a su estado Orochi, además, del equipo New Face Team, es la que más se le nota su lado humano, y el significado de su nombre es "La que traiciona a los dioses".

Normalmente Shermie tiene la voz como de una niña y su carácter es algo infantil, pero cuando se transforma a su estado Orochi se le endurece la voz de forma muy notable. Además que el color de su piel se pone mas moreno y su cabello (normalmente es pelirroja) cambia a color morado (púrpura) y se torna en una personalidad muy agresiva.

En el KOF 2002, a Shermie se le añadieron algunos detalles tanto visuales (lo que se conoce como Fan Service) como de su personalidad, por ejemplo, cuando da la patada fuerte (Roundhouse) de frente se le puede ver su ropa interior. También hay una de sus poses ganadoras que consiste en ponerse de espalda y tocarse el trasero, dando a entender que recibió un golpe en él, es decir, que "solo se lastimó el orgullo".

Otro detalle que se observó a partir del KOF 98' es que cuando va a pelear con un personaje varón (si es un peleador guapo), Shermie se le insinúa sexualmente, ya sea con un beso o con una frase, tanto al inicio como al final de la pelea, esto pasa muy especialmente en el KOF 2002.

Un detalle que también se observó a partir del KOF 98' es el saludar a sus amigos Chris y Yashiro, cuando estos le lanzan un frase, ella extendiendo la mano dice "Hi-Hi", es decir "Hola".

Curiosamente, a Shermie nunca se le ven los ojos, ya que su peinado se los cubre por completo, por lo cual no se conoce que color de ojos tiene, existe un diseño oficial de como son sus ojos, pero por desgracia es en blanco y negro, aunque se especula que son de color marrón o café obscuro.

Trivia

  1. Shermie apareció en el KOF 2000 como el Another Strike de Clark Still.
  2. De todas las chicas de KOF, Shermie y Angel tienen las más grandes medidas de busto (93 cm). Es más grande que las de Blue Mary y Mature (88 cm) y solo son seguidas por las de Vice, Mai y Elizabeth (90 cm).
  3. Shermie aparece en la escena Tower Festival en el juego KOF Maximum Impact 2 (también llamado KOF 2006), como coincidencia, la escena Tower Festival esta en la tierra natal de Shermie, Francia.
  4. Es oficial que en KOF 10th, que "L the Third", fue el material de inspiración para crear a Shermie, esto al parecer se refiere al anime de Lupin III (the Third), lo cual significaría que Shermie esta inspirada en Fujiko Mine, pues el caracter de Shermie es igual de seductor y provocativo que el de Fujiko.
  5. De todas las chicas de KOF, Shermie es la que tiene las más grande medida de trasero (100 cm), superando a Mai, Angel y otras chicas, lo cual se da a notar debido a la minifalda que utiliza.
  6. Shermie es un personaje jugable en el videogame NeoGeo Battle Coliseum.
  7. En el videojuego "Neo Geo Battle Colliseum" Shermie tiene su final haciendo pareja con Mr. Big (personaje tambien de King Of Fighters),por lo que se ha llegado a especular entre algunos fans que ella tuvo alguna relacion con el en el pasado (o incluso que quizas aun la hay),antes de entrar al torneo,aunque no se sabe de que se trata aun.

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Frases (estado normal)

Intro: De espaldas, Shermie se arroja las coletas hacia atrás, gira y dice "Hajimete da kara, yasashikushitene." (Esta es mi primera vez, así que sé caballero conmigo)

Taunt: Suena su teléfono celular en medio de la pelea, ella contesta diciendo "Moshi moshi...aa, mata ato de ne?" (¿Hola? ¡Oh!, te hablaré después, ¿ok?)

Win pose 1: Da un baile gracioso de lado a lado tarareando una canción y riéndose al final.

Win pose 2: Hace un pequeño baile, gira y dice: "Saiko no kibun!" (Esto es genial!)

Win pose 3: Se toma el rostro mirando a la pantalla inocentemente y luego se agacha y le lanza un beso a su oponente, el cual yace en el suelo diciendo: "Aha! Nante kao!" (¡Oh!, ¡pero qué cara tienes!)

Win pose 4: Arroja besos hacia todas las direcciones.

Win pose 5: Se da vuelta y se toca el trasero y luego el busto diciendo: "Casi me arruinas la ropa".

Win quote: Game over, pal. Don't forget to save. Sweet Dreams. (Juego terminado, amigo. No olvides guardar. Dulces sueños.)

Frases (estado Orochi)

Intro: Eleva sus manos hacie el cielo y un rayo cae sobre ella diciendo "Oritekinasai!" (Aquí abajo!)

Taunt: Mira a su oponente tendiéndole el brazo y diciendo "Anata shinuwa." (Morirás.)

Win Pose: Levanta el brazo hacia el cielo con la mano abierta y dice "Sore ga anata no unmei yo..." (Es tu destino) y un rayo cae sobre ella cerrando su mano dice "Oyasuminasai...." (Buenas noches)

Técnicas

Shermie não possui nenhum tipo de técnica refinada. Ela é apenas mais uma mulher lutadora de mini-saia que fica dando chutes e pulando, escondendo sua calcinha a torto e direito.

Imagem:Sher-super.gifImagem:Sher-super2.gif Macumbas Brasileiras Ninjas - Técnicas ninjas demoníacas.
Imagem:Sher-standingattacks.gif King Kong Combo - Combo de kick e punch.
Imagem:Sher-sexyhold.gif Sexy Hold - Sheermie mostra a sua calcinha (nos outros golpes nao da pra ver).
Imagem:Shermie-airkick.gif Air Kick - Não é só Beija-Flor e Dadá que para no ar.
Imagem:Sher-crouchattacks.gif Crouch Atttack - Dá pra ver que é bem cabeluda!!!!
Imagem:Shermie97.gif Sherdouken - Shermie a exemplo do Hadouken precisa se concentrar 27 minutos para soltar o seu choque.
Imagem:Shermie.gif Sherpundoukenli - Punch misturado com Hadouken da Chun-Li.
 Fatality

Pegada legal de espancamento desenfreado

Imagem:Sher-yuri3.gif Espanco 1 - Nessa Shermie quer matar Yuri.
Imagem:Sher-yuri2.gif Espanco 2 - Nessa Shermie quer esmagar e matar Yuri.
Imagem:Sher-yuri.gif Espanco 3 - Nessa Shermie quer quebrar o pescoço de Yuri,quer que ela cheire a sua calcinha, além de esmagar Yuri e mata-la também.
Imagens

Imagem:Sher-cold.gif Vai cagar, ou vai vomitar - Os dois.
Imagem:Shermie97taunt.gif Pensando no que fazer - Já sei!! Mostrar a calcinha.
Imagem:Sher-walk.gif Metida a ser modelo - Só se for Naomi.
Imagem:Shermie-tauntd.gif Dancinha tosca - Foi com Michael Jackson que ela aprendeu.
Imagem:Sher-win2.gif Shermie win - Shermie com orgasmo depois da batalha.

Yashiro

por Xedekof
martes, 03 de febrero del 2009 a las 03:52
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Yashiro Nanakase (七枷 社, ''Yashiro Nanakase''?) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de SNK Playmore The King of Fighters. Su primera aparición, y única, fue en The King Of Fighters '97. Aparece también en las ediciones especiales de The King Of Fighters '98 y 2002.

Descripción

Yashiro tiene una banda de rock en cual tiene como miembros a Shermie y a Chris, sus mejores amigos. Sin embargo, Iori Yagami tiene una banda de mucho más éxito que la suya por lo cual tiene un resentimiento hacia él. Tratando de buscar venganza Yashiro entra al torneo de The King of Fighters para derrotar a Iori formando equipo con sus compañeros de la banda, para así humillarlo.

KOF '97 New Faces Team

A pesar de ello, Yashiro y su equipo no demostraron ser oponentes fuertes y fueron eliminados del torneo fácilmente. Después de que se creían desaparecidos Yashiro, Shermie y Chris aparecen frente al equipo ganador revelando que ellos son los descendientes de Orochi (Chizuru ingresó al torneo nuevamente debido a ello). Así se les enfrentaron Kyo, Iori y Chizuru, pero fueron derrotados. Este sacrificio serviría para liberar el cuerpo de Chris de Orochi pero para su desgracia sería derrotado por los mismo peleadores. Después de la batalla Yashiro recobra el conocimiento y Orochi le ordena que le de su energía para regresar pero antes de que suceda nuevamente Yashiro le corta el cuello a Chris y a Shermie para después suicidarse e impedir que Orochi resurja nuevamente.

Perfil

Las técnicas de Yashiro Nanakase en estado normal de humano son: el Missile Might Bash y el Final Impact. Ya en su otro estado (berserk u Orochi) sus movimientos y técnicas de lucha consisten en agarres y llaves de judo (las mismas de Goro Daimon), entre las que se encuentran: Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi, Arabaru Daichi, Hoeru Daichi y el Harmagedon (técnica aparecida en The King Of Fighters 2002).

Yashiro Nanakase

Lugar de nacimiento: Japón
Fecha de nacimiento: 31 de diciembre
Estatura: 1.90 m.
Peso: 99 kg.
Tipo de sangre: 0
Deporte favorito: Natación
Cosas que odia: Berenjenas, estrecho
Cosas que valora: Ámbar
Comida favorita: Hosaki-Memma, Noodles chinos (especialmente los listos para comer en un momento)
Pasatiempos: Su banda, viajar
Estilo de pelea: Ataques de golpes principalmente
Primera aparición: The King of Fighters '97

 

 

 

 

 

 

 

 

Técnicas

Imagem:yashiro-water.gif Jeremias Drink - Um gorózinho antes da luta.
Imagem:yashiro-heey.gif Aff... - Efeito da convivência com Chris.
Imagem:yashiro-flexao2.gif Flexão da manhã - Todo dia de manhã 500 dessas para começar bem o dia.
Imagem:yash-charge.gif Cosmos - Yashiro elevando o cosmos ao infinito.
Imagem:yash-max.gif Meteoro de Pégaso - Uma tentativa de executar a técnica milenar.
Imagem:yash-maxsuper.gif Técninca Suprema - Pulo na cabeça (Alguns personagens tem anti-aéreos. Yashiro tem anti-noobs.)

Goro

por Xedekof
martes, 03 de febrero del 2009 a las 03:50
guardado en

Goro

Goro Daimon (大门五郞, Daimon Gorō) es un personaje que debutó como miembro del Equipo de Hero de The King of Fighters '94 , junto a Kyo Kusanagi y Benimaru Nikaido . Su personaje fue creado para añadir un practicante de Judo para el reparto y muchos elementos de sus diseños originales, como su geta y su victoria gritos, se mantuvo por su aspecto final. En 1997 Colección Gamest Héroes, Daimon fue votado como el carácter cuadragésimo cuarto del personal favorito. Compartió el punto con la calle carácter luchador, Alex.

 

  

La idea para su terremotos, así como los otros poderes elementales para el resto del equipo de Japón-se deriva del anime Getter Robo . En el programa, había tres héroes presentados, que sirvió de inspiración para el trío The King of Fighters: el protagonista tenía un "ardiente" personalidad, su amigo fue "vanguardista y atrevida, y el héroe fue el tercero gigante" los pies en la tierra ". También es un homenaje a una frase japonesa de dar a luz al fuego (más o menos traducido: lámparas golpea la tierra que las chispas de la llama). En The King of Fighters '97 , Orochi Yashiro se convirtió en su rival elemental, ya que ambos hombres comparten la habilidad de manipular la tierra.Su apodo oficial es The Rising Storm.

HISTORIA

 Goro es un ex medallista de oro olímpico de judo. Participó en el torneo de mixtos de artes marciales de Japón para determinar los miembros para el rey del país del equipo de combatientes. A pesar de que llegase a la final, perdió contra Kyo y saltó al tercer lugar. Un año más tarde, entró en el rey del torneo de los combatientes 1994 con Benimaru (segundo lugar) y Kyo. Con el tiempo se hace amigo de sus compañeros de equipo y sigue entrando con ellos.

El día antes del torneo de 1997, su mentor le pidió que volviera a su carrera profesional de Judo. Goro de acuerdo en seguir su petición después de que terminó su participación en el Rey del año del torneo de los combatientes. Como se prometió, vuelve a los círculos de Judo y trae la fama de nuevo a Japón. Durante su ausencia en el torneo King of Fighters, que finalmente se casó y fue padre de un hijo. Goro también se convirtió en el mentor de su propio dojo.

 

 En 2001, Benimaru lo invita a unirse a la King of Fighters con él. Goro se mostró renuente a entrar hasta que se enteró de que Kyo regresó a Japón. Para revivir la gloria del equipo sus días y obtener más fama a Judo, entra con sus compañeros de edad yShingo .

 En el torneo de 2003, se unió a Benimaru y Shingo, una vez más antes de irse de nuevo a atender a su dojo. Debido a la incapacidad estatal de Shingo de The King of Fighters XI , Goro se compromete a reunir el equipo de Japón, preocupado por su compañeros de equipo. Él es muy consciente de los acontecimientos actuales desde Benimaru explicó todo lo que se perdió con él. Aunque sus compañeros de equipo se preocupe por poner en peligro la estabilidad de su carrera profesional y dojo para el torneo, se les asegura que él tiene y siempre va a estar bien. Consciente de los peligros que enfrentan al mismo tiempo aquellos del pasado , se une el torneo para que sus alumnos orgulloso y quedarse al lado de sus amigos.En la XIII KOF, él y Benimaru Kyo ver tanto como él lucha una vez más con Iori a un resultado desconocido.

PERSONALIDAD

Daimon siempre parece tener una expresión muy seria, y gruñe mucho. Sin embargo, él tiene un corazón muy cálido, como siempre se toma su tiempo para convivir con la naturaleza y sumergirse allí. También le gusta enseñar a los jóvenes sobre el judo en su tiempo libre. También paciencia sirve como asesor y mediador entre Kyo y Benimaru. Sus compañeros de edad lo apodaron "Goro-chan. No era muy popular entre las damas, debido a sus grandes y "da miedo mirar" estatura-un hecho que lamentó por muchos años-hasta que tuve la suerte de cumplir Jokyojo.

PODERES

  • Geokinesis / Terrakinesis - Usando su increíble fuerza, Daimon puede manipular los motivos de la Tierra a su favor.

     bueno aqui les dejos algunos gif que encontre de goro daimo este impresionante peleador sin poderes fuera de lo comun pero que siguio durante una buena temporada dentro del juego de kof.






     



  • Sísmica Wave - Por golpeando la tierra, Daimon puede crear una onda sísmica que puede hacer caer a nadie.
  • Explosivo Stomp - Daimon veces puede emitir ataques explosivos con sus ataques.

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K9999 (alexander)
k9999 es mas poderoso de k y tiene una capa que lo protege y llamas comos las de kyo es ......(29 ene)
Tigre blanco (Zoe)
Son Hermosos Los Tiigres... LOS AMO!!  Ii No Sean Pelotu2 No Hablen De Sexo Aqa Para Eso Esta El ......(22 ene)
Choi Bounge (aurelio sanchez garc)
que bien ahora se un poco más de este Choi espero poder vencerlo en la KOF...(12 ene)
Bebe mamut (paula winehouse)
I hope that poor animal get well makes me want to and not to ......(23 dic)
Yashiro (roberto)
yo penso que yashiro no podria ganarle aiori practicamente iori es mejor incluso que horochi...(17 dic)

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